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Será que acabou pro Wii?

E vêm aí novos acessórios para Xbox 360 (Kinect):




E para PS3 (PlayStation Move):



E a pergunta agora é: Será que o Nintendo Wii vai sobreviver? Será que o Mario e companhia têm salvação? O que a Nintendo vai armar até o final do ano (O Move sai em setembro, e o Kinect em novembro) pra bater os concorrentes?

Como Seria o Mario no Atari




Muito interessante este video!

Evolução dos Personagens de Videogames


[clique na imagem para ampliar]

Mario e Sonic nas Olimpíadas - Review



Mario e Sonic em um mesmo jogo? impossível. E realmente, na época do SNES, era impossível ver o porco-espinho e o Mario em um mesmo jogo. Mas tudo muda e, felizmente, Sega e Nintendo trabalharam juntas e fizeram um jogo de esporte. O nome descreve tudo: Mario e Sonic nos jogos olímpicos. São várias as modalidades, desde natação até tiro ao alvo. É uma pena que a precisão do controle varie de modalidade a modalidade. Por exemplo: na natação e no atletismo a precisão é ótima,já no tiro ao alvo, acertar no centro é como ganhar na loteria (na real tenho minhas dúvidas se a loteria não é mais fácil).



A variedade de personagens disponível é dar água na boca: DR Eggman, Shadow, Yoshi, Wario, todos estão lá. Mas os que mais se destacam são, sem dúvida, Sonic e Mario. A apresentação também é ótima e chega a dar orgulho do jogo, porém o jogo em geral não mantém o mesmo ritmo. Então quer dizer que Nintendo e Sega fizeram um jogo horrível? Não. O jogo obviamente é bom, mas a precisão do controle deixa a desejar em algumas modalidades como ping-pong e esgrima.


Há vários "campeonatos" para escolher, cada um com vários esportes e, de acordo com a sua colocação, você poderá abrir outros "campeonatos" assim como novos níveis de dificuldade. Há também alguns esportes personalizados como, por exemplo, uma corrida em que você possa pegar itens do Mario Kart, para poder soltar no jogador em que está na frente. O jogo em geral é divertido (quando jogado entre 2 ou mais jogadores).




Ponto Forte: Mario e Sonic no mesmo jogo, Visual, disputas entre 2 ou mais jogadores

Ponto Fraco: Músicas chatinhas, jogabilidade péssima em algumas modalidades.



NOTA GERAL: 7.5

Mario Striker - Review

MARIO STRIKER: CHARGED



"Futebol do mario pra wii?? Deve ser muito tosco!". Bom essa foi a primeira coisa que me veio a cabeça quando fiquei sabendo da existencia desse jogo.
Entretanto, devido a boas notas nos sites especializados no assunto, resolvi obter o joguinho mesmo assim e testá-lo (ainda bem!).

Bom, depois de uma apresentação legal, eis que aparece o menu inicial: simples e fácil (melhor que o do PES 2008) assim como todas as opções na tela, diferentemente do PES 2008.

Escolho meu capitão (obviamente, na primeira vez escolho o Mario), clico no random para escolher os outros 3 ajudantes do meu time, espero meu irmão levar meia hora pra escolher o waluigi e mais meia hora pra escolher seus outros três. Seleciono o primeiro estádio que aparece (já tava com raiva pela demora, dei graças a Deus por não ter formação tática, substituição e o diabo a quatro que nem nos outros jogos de futebol) e finalmente aparece o loading.

Após uma pequena apresentação dos times começa o jogo. No começo é bem complicado acostumar-se com os botões. Confesso que no início até não gostei do jogo por causa disto. O jogo é bem rápido, dinâmico e difícil de fazer gol sem uso de "especial", mas após algumas partidas você começa a se acostumar com os controles e a jogabilidade. A partir dai, é só correr pro abraço e se divertir.



O jogo não tem falta e todos os bonecos podem:
  • dar carrinho;
  • um mega encontrão com ou sem a bola (que manda pro espaço o adversário e geralmente faz o jogo ficar "bullet-time" por uns segundos);
  • usar diversos itens adquiridos (geralmente quando você toma um encontrão, você ganha um item) que pode ser 1 ou 3 cascos gigantes ou pequenos, vermelhos, verdes ou azuis (casco azul congela o jogador), cogumelo, umas bombas que caem do céu, bananas, essas coisas que todo jogo do mario tem...(engraçado mesmo é quando os capitões ficam gigantes).



Além disso, cada jogador tem um "golpe" especial que pode ser usado a qualquer momento do jogo. Por exemplo: o Toad dá um mortal e escapa de uma possível trombada,
o porco da índia entra na terra e executa um "Shoryuken" e o Bowser entra em seu casco e quem encostar nele voa longe. Vale dizer que geralmente as laterais são eletrificadas e às vezes os jogadores ficam grudados nelas, hehehe.

Sobre os chutes, digo que alguns tem chute mais forte que os outros e que se você pressionar o botão de chute durante determinado tempo, é disparado o chute especial que cada personagem possue. Alguns são indefensáveis, enquanto outros deixam o goleiro paralisado por uns segundos.

Os goleiros são, por sinal, excepcionalmente bons e dificilmente se pode fazer gol sem dar o chute especial. Aliás, é nesta parte que entra a importância do capitão, seu chute é diferente
dos chutes dos outros, e para o jogador aparece uma barrinnha com um marcador que vai subindo: quanto mais você segurar, mais chutes serao dados. Após isso, o marcador desce e existe uma área verde e outra vermelha, caso o marcador pare nesses pontos será maior a velocidade dos chutes (o adversário que defende os chutes invés da maquina).


As comemorações de gol são levemente engraçadas, entretanto são repetitivas (para um jogo com muitos gols, isso deve ser levado em consideração), os gráficos são muito bons, os replays podiam ser melhores (às vezes a câmera fica muito longe e geralmente não se pode ver poR@#$ nenhuma no replay), os estádios são muito bonitos, o áudio é meio fraco e a "maquina" eu ainda não sei como é, porque só joguei em modo multiplayer até agora. =P

Considerações finais: Quem espera realismo tipo PES ou FIFA, pode esquecer! Mario Striker é um jogo pra ser jogado entre 2 pessoas pois se dispõe a divertir o usuario (coisa que consegue fazer muito bem) e não se preocupa com realismo: a ausência de falta e laterais, e a
existencia de chutes que viram ovo são apenas alguns exemplos.


Depois que você consegue se acostumar com os botões e com o estilo de jogo, fica praticamente impossível jogar apenas uma partida. Depois de umas 10 partidas você já sabe bem qual o "especial" de cada boneco e a escolha do seu time se torna importantissima, além de usar os itens especiais toda hora (coisa que no começo você nem percebia que existia).


Prós: Divertido pra caral@#$, bonito, disputas acirradas, e controles fáceis (apesar de no começo ser meio estranho, principalmente para quem é fã de wiining eleven).

Contras: Áudio, os replays e a quantidade reduzida de comemorações.


NOTA GERAL: 9.0!

Asshole Mario

Eis o que acontece quando uns japa malucos resolvem criar fases personalizadas (leia-se "quase" impossível de passar) pro mario world.


Fase 1


Fase 2


Fase 3
http://www.youtube.com/watch?v=y3RByQWpMHE

Fase 4
http://www.youtube.com/watch?v=93-nUo0mmmc

Fase 5
http://br.youtube.com/watch?v=XM2N7j_iaU8

Fase 6
http://www.youtube.com/watch?v=ub50U5NGG8c

Fase 7
http://br.youtube.com/watch?v=ivTgBHkRCU4

Fase 8
http://br.youtube.com/watch?v=qpJr2sJmFOY

Fase 9
http://br.youtube.com/watch?v=6v-YWVkN01E

Fase 10
http://br.youtube.com/watch?v=IIs66w32NpE

Fase 11
http://br.youtube.com/watch?v=56LfMCXDGw4

Fase 12
http://br.youtube.com/watch?v=JI6Z2Ok27vY

Fase Final
http://br.youtube.com/watch?v=7tDbJ9rJcAM